Reglas Para Scrims

 

1. DISPLAY
la resolucion minima debe ser 1024 x 768 a 32 Bits

2. PUNTUACION
Dependiendo del numero de equipos inscritos asi sera el sistema de puntuacion, ya sea por eliminacion directa(brackets de ganadores y perdedores)
o por puntuacion (grupos)

3. EQUIPOS
cada equipo tiene que tener como minimo 4 integrantes y debe de designar a su lider.

4. REGLAS GENERALES
Cada Mapa sera jugado en 2 tiempos, 15 Rounds por tiempo
Habiendose jugado un total de 30 Rounds el que tenga mayor numero de rounds a favor sera el ganador del mapa

Los mapas seran:
de_dust2
de_nuke
de_inferno
de_aztec
de_train

de_dust

TECNICAS DENTRO DEL JUEGO

1. Al plantar la BOMBA:
debe de ser 100% visible (no estar "debajo" de una caja, una pared, etc.)
no debe ser "Silent Plant". (que no se escuche el beep)
plantar haciendo "Boosting" es legal siempre y cuando se pueda desactivar la bomba por medios normales (aun cuando no haya suficientes Ct's para desactivar la bomba)

2. Boosting:
cualquier boosting es legal, siempre y cuando no sea usado para tomar la ventaja en el mapa(hacer boosting para ver con anticipacion donde viene el enemigo)

3. Escudo:
el escudo queda prohibido en todas las partidas de CS, si se compra un escudo por accidente debe de ser arrojado en una esquina y no ser tocado por lo que resta del round

Cualquier violacion de alguna de estas reglas resultara en el round ganado hacia los contrincantes.

EXPLOITS:

1. de SONIDO.
cualquier sonido ademas del tipico sonido cuando los CT's desactivan la bomba queda prohibido(tal como prender la lampara al momento que se va a desactivar la bomba)

2. de Movimeinto.
cualquier movimiento ilegar, tal como "Crouch-Walking" o "Speed-Walking" queda prohibido.

PERSONALIZACION
Por cuestiones de estandares no se permitiran versiones de CS modificadas
(modelos de jugadores, modelos modificados de armas, modelos del juego Condition Zero, etc.)
los "Sprays" personalizados estaran sujetos a revision del supervisor

VARIABLES DEL CLIENTE
Asimismo, al entrar al torneo aceptas que se utilize un script de bloqueo de variables
(para evitar el cambio de alguna opcion despues de dar inicio a la partida)

VARIABLES DEL SERVIDOR
Los organizadores se encargaran de utilizar la configuracion mas reciente de la CAL
(Cyberathlete Amateur League)

MENSAJES
Los mensajes publicos, ("MM1", por defecto "Y" en CS) solo podran ser usados por los lideres de cada equipo, cuidando el buen comportamiento.
Los mensajes al equipo, ("MM2", por defecto "U" en CS) podran ser usados por todos los participantes de la partida.

Volante
Volante del curso de ingles
Volante ingles.jpg
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Comentarios: 3

  • #1

    obito (viernes, 02 julio 2010 17:48)

    exelente xD

  • #2

    Luis (sábado, 04 septiembre 2010 10:28)

    Buenas quisiera saber por que no puedo bajar el hlguard :S no me abre pag cuando le doy en descargar

  • #3

    ohaki (viernes, 18 febrero 2011 08:52)

    hola yo queria saber como puedo bajar el lag de mi server ya que cuando entran 10 les queda el lag en 90 es un dedicado si me podrian ayudar desde ya muchas gracias

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